Q点,简称QD,用于支付腾讯的多种产品,如QQ幻想、QQ音速等。Q点不仅可以在游戏中做时间点消耗,也可以用于购买游戏道具和腾讯的互联网产品;Q点可以通过银行、QQ卡、网吧、声讯、互联星空等多...
虚拟货币肇始于比特币。比特币自2009年发布以来,已成为最知名的虚拟货币。比特币的飞速发展引发了一大批模仿者,开发出一系列类似比特币的虚拟货币。目前,鉴于比特币等虚拟货币存在极大风险,201...
目前全球已有众多国家对数字加密资产定性为合法资产,有些需要征税,有些尚未制定税收方面的规则。
电子货币的发展,应靠市场的力量,而不是用强制的方式指定由谁来发行或经营以阻碍电子货币的发展。但电子货币发行主体也要符合一些条件,比如经过事先批准,满足最低资本要求,具有健全和谨慎的经营机制等...
以货币为介质的交易体系深深地影响着我们生活的方方面面,现实社会中货币交易的原则,正在越来越广泛地影响到互联网。除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从Q...
虚拟货币是网络社会经济发展到一定阶段出现的一种新型货币,以满足用户的安全性与便利性需求而存在,它代表了未来货币存在形式的发展方向。
质数币(primecoin)即“XPM”又称素数币,团队宣传“具有数学价值”目前国外在Vircurex、Cryptsy、btc-e上市交易,国内在比特儿和比特时代有交易平台。
微币是由新浪微博平台发行的虚拟货币,可用于购买微博平台和新浪平台上的各种虚拟产品和增值服务(如微博会员、微游戏、新浪读书等)。通常微币和人民币的兑价为1微币=1人民币(手机话费及手机充值卡充...
我国发展电子货币面临的风险电子货币的发展在给我们带来方便、快捷和低成本服务等诸多好处的同时,也带来了以下风险。
虚拟货币已经成为互联网上炙手可热的“货币”。目前国内的虚拟货币有很多种,如腾讯Q币、百度币、网易泡币、酷币、魔兽币、天堂币、新浪U币、盛大点券等。